Ιωάννης Δεληγιάννης
| Αντικείμενο: | Αναλογικές και Ψηφιακές Τεχνολογίες Διαδραστικών Πολυμέσων |
| Βαθμίδα: | Καθηγητής |
| ΦΕΚ Διορισμού: | 2891/17-09-2024, τ. Γ' |
| Τηλέφωνο: | 2661087723 |
| Email: | yiannis@ionio.gr |
| WWW: | https://yannismac.wixsite.com/transmediagr |
| Ώρες γραφείου: | Δευτέρα 10:00-11:00 |

Ιωάννης Δεληγιάννης, BSc, PhD Καθηγητής, «Αναλογικές και Ψηφιακές Τεχνολογίες Διαδραστικών Πολυμέσων» Τμήμα Τεχνών Ήχου και Εικόνας, Ιόνιο Πανεπιστήμιο, Κέρκυρα Ιδρυτής, Institute for Games Research (IGR) · Ιδρυτικό μέλος, Ερευνητικό Εργαστήριο InArts
Προφίλ
Ο Ιωάννης Δεληγιάννης ασχολείται με ένα πρόβλημα που έχει γίνει μόνο δυσκολότερο από τότε που το πρωτοέθεσε: πώς σχεδιάζεις ένα σύστημα που επιτρέπει σε έναν άνθρωπο να εισέρχεται σε ένα σώμα πληροφορίας αντί να το λαμβάνει, όταν η πληροφορία αυτή είναι υπερβολικά μεγάλη, πολυδιάστατη και ανομοιογενής για να αποδοθεί σε οποιαδήποτε σταθερή ακολουθία.
Η διδακτορική του έρευνα στο Πανεπιστήμιο της Ουαλίας, Σουώνση, αντιμετώπισε το πρόβλημα σε μία από τις πιο απαιτητικές εκδοχές του: διαδραστικά περιβάλλοντα πολυμέσων για επιστημονικά και βιομηχανικά σύνολα δεδομένων, όπου ο χρήστης έπρεπε να κινείται ελεύθερα ανάμεσα σε προσομοιώσεις, πειραματικό υλικό και αριθμητικά αποτελέσματα, μέσα από πλήθος αλληλεπιδρωσών μεταβλητών, σε μέσα από το CD-ROM και την τηλεοπτική ταινία έως τον πρώιμο παγκόσμιο ιστό. Η λύση ήταν δομική: πολυεπίπεδα συστήματα βασισμένα σε γράφους, με προσαρμοστικά μενού και οπτικές δομές μεταδεδομένων, ώστε το σύστημα να αναδιοργανώνεται γύρω από το εκάστοτε ερώτημα. Τα δεδομένα έτυχε να είναι ρεολογικά. Το σχεδιαστικό πρόβλημα ήταν γενικό — και παραμένει το ίδιο έκτοτε.
Από την ένταξή του στο Ιόνιο Πανεπιστήμιο το 2004, μετέφερε αυτή την προσέγγιση σε μουσεία, σχολικές τάξεις, αρχαιολογικούς χώρους, την τηλεόραση, τον τουρισμό, την ειδική αγωγή, τα σωφρονιστικά καταστήματα και, πλέον, σε περιβάλλοντα metaverse και στη δημιουργική τεχνητή νοημοσύνη. Το περιεχόμενο αλλάζει· η υποκείμενη δυσκολία όχι. Σε κάθε περίπτωση οι μεταβλητές είναι πολύ περισσότερες από όσες χωρά ένα γραμμικό μέσο — θέση επισκέπτη, προϋπάρχουσα γνώση, διαθέσιμες συσκευές, κατάσταση της αφήγησης, αισθητηριακό κανάλι, γλώσσα, ανάγκες προσβασιμότητας — και η δουλειά συνίσταται στο να κατασκευάζεις συστήματα που τις συγκρατούν όλες ταυτόχρονα και εξακολουθούν να μοιάζουν απλά στη χρήση. Η ομάδα του έχει παραγάγει ολογραφικές προβολές, οδηγούς επαυξημένης πραγματικότητας, πειραματικούς διαδικτυακούς τηλεοπτικούς σταθμούς, πολυαισθητηριακά παιχνίδια για παιδιά με μαθησιακές δυσκολίες, διαμεσικές αφηγήσεις που προσαρμόζονται καθώς καταναλώνονται, εγκαταστάσεις με ανακυκλωμένους αισθητήρες και ένα πρωτότυπο ψηφιακής όσφρησης για εικονικά περιβάλλοντα.
Η διεπιστημονικότητα είναι πρακτική και όχι διακηρυκτική: πληροφορική και οπτικοακουστικές τέχνες, με εφαρμογή στην πολιτιστική κληρονομιά, την παιδαγωγική, την προσβασιμότητα, τον τουρισμό και το συνεχές πραγματικότητας–εικονικότητας — και συνήθως με ένα τεχνούργημα στο τέλος, που κάποιος μπορεί πράγματι να πιάσει και να χρησιμοποιήσει.
Σπουδές και θέσεις
Διδακτορικό Δίπλωμα, Πληροφορική — Πανεπιστήμιο της Ουαλίας, Σουώνση (1997–2002), βαθμός «Άριστα». Διατριβή: Διαδραστικά Συστήματα Πολυμέσων για τις Επιστήμες και τη Ρεολογία, που εκδόθηκε αργότερα ως μονογραφία και αξιοποιήθηκε από το Institute of Non-Newtonian Fluid Mechanics και την ομάδα CFD του Σουώνση. Πτυχίο (BSc), Πληροφορική — Πανεπιστήμιο της Ουαλίας, Σουώνση (1994–1997). Αμφότεροι οι τίτλοι αναγνωρισμένοι από το ΔΙΚΑΤΣΑ.
Καθηγητής στο Τμήμα Τεχνών Ήχου και Εικόνας του Ιονίου Πανεπιστημίου από το 2024, έχοντας διέλθει από τις βαθμίδες του Αναπληρωτή, του μόνιμου Επίκουρου και του Λέκτορα, με διδασκαλία στο Ίδρυμα από το 2004. Προηγουμένως Βοηθός Έρευνας και Διδασκαλίας στο Τμήμα Πληροφορικής του Σουώνση.
Διακρίσεις: Scott Blair Award, British Society of Rheology (1998)· τιμητική βράβευση του Institute of Non-Newtonian Fluid Mechanics (2002)· Βραβείο Καλύτερης Εργασίας (2017) για την πιλοτική αξιολόγηση εκπαιδευτικής εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας στην Κερκυραϊκή Πινακοθήκη· υποτροφίες του Πανεπιστημίου της Ουαλίας.
Τρέχουσες ερευνητικές κατευθύνσεις
Η πρόσφατη δουλειά επικεντρώνεται στην τεχνητή νοημοσύνη ως συνεργατικό συν-δρών υποκείμενο και όχι ως εργαλείο: μέθοδοι prompt-driven και prompt injection για την καθοδήγηση παραγωγικών συστημάτων προς ακριβή αισθητικά και αφηγηματικά αποτελέσματα· γραμματισμός και συν-δράση με ΤΝ στην εκπαίδευση, συμπεριλαμβανομένων των εικονικών βοηθών στο νηπιαγωγείο ως νέου ανθρωπολογικού πεδίου· αναδιάρθρωση προγραμμάτων σπουδών γύρω από το παιχνίδι, τη ροή και τη συνεργασία ανθρώπου–ΤΝ· και εξατομίκευση στον τουρισμό με φορετές συσκευές και μεγάλα δεδομένα. Παράλληλα: πλαίσια αξιολόγησης για το εκπαιδευτικό metaverse, εφαρμογές XR για δημόσιους χώρους και μουσεία, αναλυτικές συναισθήματος και ζήτησης για τη διαχείριση προορισμών, και δείκτες βιωσιμότητας που συνδυάζουν δορυφορική παρατήρηση με στατιστικά δεδομένα.
Ερευνητική διεύθυνση
Επιστημονικά Υπεύθυνος σε επτά χρηματοδοτούμενα ερευνητικά έργα στο Ιόνιο Πανεπιστήμιο, μεταξύ των οποίων:
- BYZART — Θεματικό Κανάλι Βυζαντινής Τέχνης και Αρχιτεκτονικής για την Europeana (Ευρωπαϊκή Επιτροπή), που δημιούργησε τη μεγαλύτερη συλλογή βυζαντινής τέχνης στην ευρωπαϊκή πλατφόρμα, με επέκταση σε VR και ολογράμματα
- BRENDA — Digital Gastronomy Routes (Υπουργείο Ανάπτυξης), παιχνιδοποιημένο σύστημα AR που συνδέει τοπικά προϊόντα και συνταγές με την πολιτιστική κληρονομιά
- Ψηφιακός Οδηγός Περιήγησης με Επαυξημένη Πραγματικότητα και Ολογράμματα (Περιφέρεια Ιονίων Νήσων), για την Παλιά Πόλη της Κέρκυρας, μνημείο παγκόσμιας κληρονομιάς UNESCO, με δωρεάν διάθεση για μια δεκαετία
- Ευφυής Διαχείριση Προορισμών / INDIANA (Περιφέρεια Ιονίων Νήσων), τοπική μηχανή μετα-αναζήτησης με ΤΝ και μεγάλα δεδομένα
Συμμετοχή σε πλήθος άλλων ερευνητικών έργων στο Ιόνιο Πανεπιστήμιο και στο Σουώνση, τα τελευταία με βιομηχανικούς εταίρους όπως οι Unilever, Alcoa, Pillsbury και BBSRC. Εισηγητής μνημονίων συνεργασίας με την αμερικανική εταιρεία εκπαιδευτικών παιχνιδιών Triseum LLC, τον Δήμο Κέρκυρας, την Κερκυραϊκή Πινακοθήκη, την ΕΦΑ Κέρκυρας και το ΤΕΕ. Εταίρος στο MUSENSE, έργο Erasmus+ για τη διαδικτυακή διάσταση της μουσικής εκπαίδευσης και της επιτέλεσης.
Υποδομές που επιβιώνουν των έργων
- Institute for Games Research (IGR) — ιδρύθηκε κατόπιν εισήγησής του, με ειδικούς από το Ιόνιο Πανεπιστήμιο και από ΑΕΙ του εσωτερικού και του εξωτερικού. Φιλοξενεί το ΠΜΣ Game Design and Development, το Metaverse Lab και το HAL Gamification Lab, και διοργανώνει συνέδρια, εργαστήρια και προγράμματα διά βίου εκπαίδευσης.
- HAL (Hub of Art Laboratories) — σχεδιασμός και εγκατάσταση στην κεντρική βιβλιοθήκη του Ιονίου Πανεπιστημίου· ενεργοποίηση του κόμβου HUB:Gamification.
- Ερευνητικό Εργαστήριο InArts — ιδρυτικό μέλος· δημιουργία του κόμβου Gaming & Gamification.
- iMediaTV (2011–2013) — πειραματικός σταθμός διαδραστικής τηλεόρασης που λειτούργησε σε υπόγειο στούντιο ανακτόρου· ελάχιστα βιογραφικά περιλαμβάνουν τέτοια πρόταση.
- Ionian Film Office Metaverse — επέκταση μιας περιφερειακής δημόσιας υπηρεσίας σε παιχνιδοποιημένο εικονικό χώρο.
Δημοσιεύσεις
Συγγραφέας και επιμελητής μονογραφιών, συλλογικών τόμων, κεφαλαίων, άρθρων σε περιοδικά και ανακοινώσεων σε συνέδρια, παράλληλα με παραγωγές πολυμέσων και την τεχνολογική υποστήριξη εγκαταστάσεων έργων τέχνης. Μια τέταρτη μονογραφία, Universal Interactivity Theory, βρίσκεται υπό συγγραφή.
Στους επιμελημένους τόμους περιλαμβάνονται τα Interactive Multimedia (2012), Experimental Multimedia Systems for Interactivity and Strategic Innovation (IGI Global, 2015), The Future of Television (2019), Game Design and Intelligent Interaction (2020) και Gamification: Analysis, Design, Development and Ludification (2023).
Οι ευρέως αναφερόμενες εργασίες καλύπτουν όλο το φάσμα των ενδιαφερόντων του: από συστηματική ανασκόπηση των ηθικών κινδύνων της εικονικής πραγματικότητας για παιδιά (Virtual Reality) και τα εμπόδια στη μάθηση μέσω παιχνιδιού στη σχολική τάξη (Technology, Knowledge and Learning), έως την τεχνολογία ψηφιακής όσφρησης για το metaverse (IEEE IT Professional), τα κίνητρα στην έξυπνη παιδαγωγική (Springer) και την ΤΝ ως συνεργατικό συν-δρών υποκείμενο στην εκπαίδευση (Education Sciences). Το εύρος είναι σκόπιμο — ενδεικτική τριάδα από μία μόνο πρόσφατη χρονιά: ψηφιακή όσφρηση για το metaverse, ηθικός κίνδυνος στη VR για παιδιά, και παιχνιδοποιημένη κομποστοποίηση ως περιβαλλοντική εκπαίδευση σε σωφρονιστικά καταστήματα.
Πλήρης κατάλογος δημοσιεύσεων: Google Scholar / users.ionio.gr/~yiannis
Διδασκαλία και επίβλεψη
Πάνω από εκατό εξάμηνα διδασκαλίας στα Τμήματα Τεχνών Ήχου και Εικόνας, Πληροφορικής και Ιστορίας του Ιονίου Πανεπιστημίου, καθώς και σε ΠΜΣ Ιστορικής Έρευνας & Νέων Τεχνολογιών και Αρχειονομίας & Μουσειολογίας. Τρέχοντα μαθήματα: Διαδραστικά Οπτικοακουστικά Συστήματα, Πολυμέσα και Παιγνιοποίηση, Σχεδιασμός Περιβαλλόντων Διεπαφής, Διαχείριση Οπτικοακουστικής Παραγωγής.
Η επίβλεψη διδακτορικών καλύπτει την παραγωγή εικαστικού έργου υψηλής λεπτομέρειας με υποστήριξη ΤΝ, τη διαμεσική παραγωγή πολιτιστικού περιεχομένου, την παιχνιδοποίηση στην περιβαλλοντική διά βίου μάθηση, την προσαρμοστική διαμεσική αφήγηση, την ερμηνεία πολιτισμικών δεδομένων με ΤΝ και τις τεχνολογίες παιχνιδιών στην αποκατάσταση. Έχει επίσης επιβλέψει και εξετάσει μεγάλο αριθμό πτυχιακών και μεταπτυχιακών εργασιών και συμμετέχει σε συμβουλευτικές επιτροπές διδακτορικών σπουδών εντός και εκτός Ιονίου Πανεπιστημίου.
Θεσμική συμμετοχή και ιδιότητες μέλους
Ακαδημαϊκό μέλος του Gaming and Creative Technologies & Applications cluster, Corallia / Ερευνητικό Κέντρο Αθηνά. Αξιολογητής για τη ΓΓΕΤ και την ΕΥΔΕ-ΕΤΑΚ του Υπουργείου Ανάπτυξης. Μέλος Επιστημονικής Επιτροπής του European Conference on Games Based Learning. Μέλος BSR, INNFM, IADIS και APA. Πιστοποιημένος εκπαιδευτής ενηλίκων στο μητρώο του ΕΟΠΠΕΠ.
Η διοικητική του δραστηριότητα περιλαμβάνει τις επιτροπές ασφάλειας και στρατηγικού σχεδιασμού του Ιονίου Πανεπιστημίου, την Περιφερειακή Επιτροπή Ισότητας ΠΙΝ, τον συντονισμό Erasmus του Τμήματος και — με προεδρίες επιτροπών διαγωνισμών από τη στέγαση φοιτητών έως την προμήθεια χαρτιού — τον λιγότερο λαμπερό μηχανισμό που κρατά ένα πανεπιστήμιο σε λειτουργία.
Εκτός εργαστηρίου
Άδεια χειριστή μη επανδρωμένων αεροσκαφών. Κυβερνήτης ιστιοφόρου και ταχύπλοου, με πιστοποίηση ISAF Offshore Personal Survival· επί μία δεκαπενταετία και πλέον κυβερνήτης ερασιτεχνικού πληρώματος στελεχών και φοιτητών του Ιονίου Πανεπιστημίου με τα σκάφη Burgundy GRE-1364 και Sabetta GRE-2195, με συμμετοχές σε Ελλάδα και Ιταλία. Παίζει ακορντεόν, πιάνο και φλάουτο. Αγγλικά (IELTS, άριστα)· Γερμανικά.
Επικοινωνία: yiannis@ionio.gr · Τμήμα Τεχνών Ήχου και Εικόνας, Ιόνιο Πανεπιστήμιο, Κέρκυρα
Επιστροφή
| << | < | Σεπτέμβριος 2026 |
> | >> | ||
| Δε | Τρ | Τε | Πε | Πα | Σα | Κυ |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
|
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
||||
Τηλ.: 26610 87860-1 - Fax: 26610 87866
e-mail: audiovisual@ionio.gr


Δημοσίευμα με τίτλο "Ταξίδια" στην Καθημερινή 15/05/2022
Υποβολή αιτήσεων στέγασης και σίτισης πρωτοετών φοιτητών/τριών των ακαδημαϊκών τμημάτων σε Κέρκυρα-Ζάκυνθο-Κεφαλονιά ακ. έτους 2026-2027






