Ιστορία της Ψηφιακής Τέχνης


Διδάσκων/ουσα: Θα ανακοινωθεί
Κωδικός Μαθήματος: THE603
Κατηγορία Μαθήματος: Γενικού Υποβάθρου - Θεμελίωσης
Τύπος Μαθήματος: Υποχρεωτικό
Επίπεδο Μαθήματος: Προπτυχιακό
Γλώσσα Μαθήματος: Ελληνικά
Τρόπος Παράδοσης: Στην τάξη
Εξάμηνο: ΣΤ΄
ECTS: 5
Διδακτικές Μονάδες: 3
Ώρες Διδασκαλίας: 3
Σελίδα E Class: https://opencourses.ionio.gr/courses/DAVA334/

Οργάνωση Διδασκαλίας:
ΔραστηριότηταΦόρτος Εξαμήνου
Διαλέξεις39
Μελέτη και Ανάλυση Βιβλιογραφίας26
Εξάσκηση και Προετοιμασία26
Σύνολο Μαθήματος (ECTS: 5)91

Προαπαιτούμενα / Προτεινόμενα: THE400
gr  pdf.png  Ιστορία της Ψηφιακής Τέχνης
Mέγεθος: 198.95 KB :: Τύπος: Αρχείο PDF

Σύντομη Περιγραφή:

Το μάθημα θα ξεκινήσει με αναφορές σε γραφιστικά έργα κι έργα κινούμενης εικόνας σε ηλεκτρονικό υπολογιστή από τη δεκαετία του 1950 καθώς και με παραδείγματα από την τέχνη των συστημάτων, την κινητική τέχνη και την mail art των δεκαετιών του 1960 και του 1970. Ιδιαίτερη αναφορά θα γίνει στη βίντεο-τέχνη και το πέρασμα από τα αναλογικό στο ψηφιακό πριν το τέλος του 20ου αιώνα. Αντίστοιχα, θα μελετηθεί η ανάδυση της τέχνης του διαδικτύου και η συνέχιση και μετεξέλιξη της στην περίοδο των κοινωνικών μέσων και μετέπειτα των εφαρμογών και πλατφορμών. Θα εξεταστούν, επίσης, οι εικονικοί κόσμοι και τα ψηφιακά παιχνίδια και η αξιοποίηση αυτών από καλλιτέχνες καθώς και έργα εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας. Ο κώδικας, οι αλγόριθμοι, τα μεγάλα δεδομένα και η τεχνητή νοημοσύνη θα καταλάβουν σημαντικό μέρος της ύλης του μαθήματος δίνοντας έμφαση στη χρήση τους για τη διαμόρφωση καλλιτεχνικών έργων. Σε όλες τις θεματικές ενότητες, προσοχή θα δοθεί στο ρόλο των μέσων και τεχνολογιών στην καθημερινότητα, την κουλτούρα και την αισθητική κάθε περιόδου καθώς και στον τρόπο που οι καλλιτέχνες τοποθετούνται απέναντι στις εξελίξεις και τις αλλαγές αυτές μέσα από το έργο τους.

 

Αντικειμενικοί Στόχοι - Επιδιωκόμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα:

- μελέτη και εις βάθος κατανόηση βασικών εννοιών και θεωρητικών προσεγγίσεων που αφορούν
στην καλλιτεχνική εργασία και παραγωγή
- κατανόηση και ανάπτυξη κριτική αντίληψης της σχέσης υλικών, τεχνικών και μέσων, πρακτικών
και μεθόδων με το χρονικό και πολιτισμικό συγκείμενο
- αξιοποίηση των γνώσεων για την δημιουργία ή διαμόρφωση καλλιτεχνικών έργων, εκθέσεων και
εκδηλώσεων και την θεωρητική πλαισίωση αυτών

Περιεχόμενο (Syllabus):

Εβδομάδα #1
Εισαγωγή και παρουσίαση των θεματικών του μαθήματος: Ορισμοί, βασικές έννοιες και σταθμοί που αφορούν στη σχέση ψηφιακών μέσων, τέχνης και ψηφιακής κουλτούρας.

Εβδομάδα #2
Προκάτοχοι της ψηφιακής τέχνης: Γραφικά υπολογιστή, τέχνη των συστημάτων, κινητική τέχνη, τέχνη εγκαταστάσεων, mail art κ.α.

Εβδομάδα #3
Βίντεο τέχνη: Από το αναλογικό στο ψηφιακό. Από την χειροκίνητη αναλογική κάμερα στην οθόνη του κινητού τηλεφώνου.

Εβδομάδα #4
Το διαδίκτυο και η διαδικτυακή τέχνη Ι: net art & software art, μια νέα γενιά καλλιτεχνών - προγραμματιστών

Εβδομάδα #5
Το διαδίκτυο και η διαδικτυακή τέχνη ΙΙ: τέχνη & κοινωνικά μέσα, πλατφόρμες και εφαρμογές. Κριτικ
ές προσεγγίσεις στην ψηφιακή κουλτούρα της εποχής

Εβδομάδα #6
Τέχνη, ψηφιακά μέσα και ακτιβισμός: hacktivism, tactical media και η κριτική στο ρόλο των κυριάρχων μέσων στη διαμόρφωση της κοινής γνώμης

Εβδομάδα #7
Ψηφιακά μέσα και παιχνίδι: game art, LARP, εικονικοί κόσμοι. Συμμετοχικότητα, μεταμφίεση και μεταστροφή μέσω της τέχνης

Εβδομάδα #8
Εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα και τέχνη: Οι υποσχέσεις και προκλήσεις των εμβυθιστικών περιβαλλόντων.

Εβδομάδα #9
Μεγάλα δεδομένα, δεδομενοποίηση και τέχνη: Καλλιτεχνικές πρακτικές έναντι της εμπορευματοποίησης επιτήρησης χρηστών.

Εβδομάδα #10
Αλγόριθμοι, Τεχνητή Νοημοσύνη και αλγοριθμικά παραγόμενη τέχνη: Ζητήματα πρωτότυπης δημιουργίας, αυθεντικότητας και πνευματικής ιδιοκτησίας.

Εβδομάδα #11
Ο σκοτεινός ιστός, η τεχνολογία του Blockchain, τα κρυπτονομίσματα και η τέχνη: Η περιπλοκότητα ενός νέου κόσμου για την αγορά της τέχνης.

Εβδομάδα #12
Διευρυμένα μέσα και μετα-ψηφιακή τέχνη: Η ψηφιακή τέχνη ως αναπόσπαστο μέρος της σύγχρονης τέχνης.

Εβδομάδα #13
Ανακεφαλαίωση περιεχομένου μαθήματος

Συνιστώμενη βιβλιογραφία προς μελέτη:

Anna Bentkowska-Kafel, Trish Cashen and Hazel Gardiner (eds), Digital Art History: A Subject in Transition, Computers and the History of Art, Vol I, Intellect: Bristol/ Portland, 2005
Paul Crowther, Digital Art, Artistic Creation, The birth of a medium, Routledge: New York/ London, 2019
Mary Flanagan, Critical Play, Cambridge/London: MIT Press, 2009
Rachel Greene, Ιnternet Art. Thames & Hudson: Λονδίνο, 2004.
Melissa Gronlund, Contemporary Art and Digital Culture, Routledge: New York/ London, 2016
Domenico Quaranta, Beyond New Media Art, Lulu, 2013
Lev Manovich, The Language of New Media. The MIT Press: Cambridge Mass., 2001.
Christiane Paul (ed), Digital Art. Thames & Hudson, 2003.
Chrstiane Paul, A Companion to Digital Art. Willey Blackwell: Sussex, 2016.
Michael Rush, Video Art. Thames & Hudson: London, 2007.
Michael Rush, New Media in Art. Thames & Hudson: London, 2005.
Frank Popper, From Technological to Virtual Art. The MIT Press: London, 2007.
Rita Raley, Tactical Media, Minesota Press, 2009
Edward A. Sunken, Systems. MIT Press, 2015
Julian Stallabrass. Internet Art. The online clash of culture and commerce. Tate Publishing: Λονδίνο, 2003.
Mark Tribe, Jana Reena. New Media Art. Taschen: Κολωνία 2006.
Stephen Wilson, Information Arts: Intersections of Art, Science and Technology. Cambridge, Mass.; London: The MIT Press, 2002.
Joanna Zylinska, AI Art: Machine Visions and Warped Dreams, Open Humanities: London, 2020
Κωνσταντίνος Βασιλείου, Προς την Τεχνολογία της Τέχνης. Από τη Μοντέρνα στη Σύγχρονη Τέχνη, Πλέθρον, 2012.
Μανώλης Πατηνιώτης (επιμ.), Εισαγωγή στις Ψηφιακές Σπουδές, Ροπή, Θεσσαλονίκη 2020.
Ματθαίος Σαντοριναίος, Από τις σύνθετες Τέχνες στα υπερμέσα και τους νέους εικονικούς – δυνητικούς χώρους. Ένα εγχειρίδιο για τον καλλιτέχνη που ασχολείται με την ψηφιακή Τέχνη. Ελληνικά Ακαδημαϊκά Ηλεκτρονικά Συγγράμματα και Βοηθήματα - Αποθετήριο "Κάλλιπος", 2016



Διδακτικές και μαθησιακές μέθοδοι:

- διαλέξεις που ακολουθούνται από συζητήσεις
- χρήση συνοδευτικού οπτικοακουστικού υλικού
- αξιοποίηση τεχνολογικών μέσων και ψηφιακών εφαρμογών
- μελέτη βιβλιογραφικών πηγών και καθοδηγούμενη έρευνα
- συλλογική ανάγνωση και κατανόηση του περιεχομένου κειμένων
- προβολή/παρουσίαση, από κοινού μελέτη και συζήτηση καλλιτεχνικών έργων
- σχέση των θεματικών με την επικαιρότητα
- φιλοξενούμενοι καλλιτέχνες και θεωρητικοί στο πλαίσιο των μαθημάτων



Χρηση Τεχνολογιών Πληροφορίας και Επικοινωνίας:

- Παροχή πολυμεσικού υλικού στο πλαίσιο του μαθημάτων
- Αξιοποίηση της ηλεκτρονικής πλατφόρμας e-class.
- Χρήση εφαρμογών, πλατφορμών και περιβαλλ
όντων διαμορφωμένων από καλλιτέχνες

Μέθοδοι αξιολόγησης/βαθμολόγησης:

Το μάθημα θα διαμορφωθεί μέσα από μία σειρά διαλέξεων με συζητήσεις και ασκήσεις, ατομικές ή ομαδικές για την καλύτερη κατανόηση του περιεχομένου του μαθήματος. Η αξιολόγηση θα βασιστεί σε εξετάσεις ή ατομικές εργασίες για τις οποίες θα ληφθεί υπόψη η μελέτη σχετικής βιβλιογραφίας, η κατανόηση βασικών εννοιών, η ανάλυση και κριτική προσέγγιση του εκάστοτε θέματος και η εξαγωγή ουσιωδών συμπερασμάτων.




Επιστροφή
<< <
Νοέμβριος 2024
> >>
Δε Τρ Τε Πε Πα Σα Κυ
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Σήμερα, Δευτέρα 25-11-2024
Προσεχώς
Πλατεία Τσιριγώτη 7, 49100 Κέρκυρα
Τηλ.: 26610 87860-1 - Fax: 26610 87866
e-mail: audiovisual@ionio.gr
Ανάγνωση ΚειμένουΑνάγνωση Κειμένου Αναγνωσιμότητα ΚειμένουΑναγνωσιμότητα Κειμένου Αντίθεση ΧρωμάτωνΑντίθεση Χρωμάτων
Επιλογές Προσβασιμότητας