
Αυτό το έργο παρουσιάζει μια διαδραστική οπτικοακουστική εγκατάσταση όπου ένας ψηφιακός οργανισμός αντιδρά στη φυσική παρουσία του χρήστη. Το σύστημα συνδυάζει έναν μικροελεγκτή Arduino, έναν υπερηχητικό αισθητήρα απόστασης και το περιβάλλον προγραμματισμού Επεξεργασίας χρησιμοποιώντας τη μηχανή P3D. Η εγκατάσταση δημιουργεί ένα περιβάλλον βαθέων υδάτων όπου ένα γενετικό τρισδιάστατο πλοκάμι ανταποκρίνεται στην εγγύτητα του χρήστη αλλάζοντας την ταχύτητα κίνησής του και την οπτική αναταραχή. Ενσωματώνοντας χαρτογράφηση υφής και προηγμένη γεωμετρία τρισδιάστατης απεικόνισης, το πλάσμα επιδεικνύει οργανική συμπεριφορά, γεφυρώνοντας το χάσμα μεταξύ φυσικής κίνησης και ψηφιακής αναπαράστασης.
| < | Μάιος 2026 |
> | ||||
| Δε | Τρ | Τε | Πε | Πα | Σα | Κυ |
1 |
2 |
3 |
||||
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |