EUTIC 2022
Ionian University - Department of Audio & Visual Arts
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Corfu
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EUTIC 2022
Proceedings (v11)
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Speakers
Speakers
Michel
Agnola
IA et SHS : un dialogue indispensable
Bastien
Agostinelli
L’importance de la métaphore dans la conception des interfaces utilisateurs
Serge
Agostinelli
L’importance de la métaphore dans la conception des interfaces utilisateurs
José de Lima
Albuquerque
Le défi de la promotion de l'apprentissage affectif dans les classes à distance dans l'éducation de la petite enfance en période de pandémie de COVID-19
Possibilités de mise en œuvre de l'enseignement hybride (hyflex) dans les formations supérieures : une cartographie systématique de la littérature
La Performance du Noyau Pédagogique Structurant sur les Politiques d'évaluation Institutionnelle pour la Validation des Bibliographies de Projets Pédagogiques : une cartographie systématique
Curriculum de référence en technologie et informatique dans l'éducation de base : une cartographie systématique de la littérature
Dimitris
Alimisis
Introducing Artificial Intelligence in school education: the Edu4AI project
Sophia
Antonopoulou
AI and Digital Art: Exploring the Ethical Traces of the Visitor Experience
Yves
Ardourel
Les formes de l’agir communicationnel face aux enjeux climatiques. La part de l’expression artistique; essai méthodologique.
Ghislaine
Azemard
IA et SHS : un dialogue indispensable
Luís Otávio Cysneiros Vieira
Bastos
Contributions of educational technologies to the teaching of accounting sciences: a literature mapping
Roger
Bautier
Un cerveau global issu du web ?
Magali
Bigey
Le chat dans les arts numériques, l’art du chat remixé. Un dialogos créatif entre pop art et désir d’extimité
Daniel
Bonnet
La dématérialisation de l'œuvre artistique. L'artiste et ses chimères
Aurélia
Bony-Dandrieux
Impact of the information system on decision-making in a crisis situation
Jihane
Bou-Slihim
Impact of the information system on decision-making in a crisis situation
Tharrenos
Bratitsis
Using Design Thinking tools for meaningful digital storytelling: The case of the empathy map
Marianna
Charitonidou
Artificial Intelligence in Arts and Exhibition Design: Imagineers and Ultra-technologists and Interactive Art
Dimitri
Chatzigiannakis
From “Panharmonium” to “Arduinonium”. The unheard music intervals reproduced with an Arduino Uno
Reguia
Cherroun
An Overview of the Ethical Aspects of Digitalization in HealthCare Field Electronic Medical Records: between medical secrets disclosure and protection
Isabelle
Choquet
Chatbots thérapeutiques et santé mentale dans le milieu du travail : questionnement de l’esthétique du soin
Samuel
Da Silva
IA et SHS : un dialogue indispensable
Gaëtan
de Plaen
L’archipel numérique. La dynamique amibienne ou le rapport Homme-Machine dans le développement d’un territoire numérique innovant
Fateh
Debla
An Overview of the Ethical Aspects of Digitalization in HealthCare Field Electronic Medical Records: between medical secrets disclosure and protection
Ioannis
Deliyannis
BRENDA - Digital Gastronomy Routes: a serious game designed to connect local products and recipes with cultural heritage using WWW and AR technologies
Transforming Analog to Open Digital Archives. A New Paradigm Shift
Juliana Regueira Basto
Diniz
Contributions of educational technologies to the teaching of accounting sciences: a literature mapping
Panos
Farandouris
Design principles for the development of a digital educational escape game based on literary texts
Raja
Fenniche
Science ouverte et fracture numérique à l'aune des transformations technologiques
Sílvia L. S.
Ferreira
Le défi de la promotion de l'apprentissage affectif dans les classes à distance dans l'éducation de la petite enfance en période de pandémie de COVID-19
La Performance du Noyau Pédagogique Structurant sur les Politiques d'évaluation Institutionnelle pour la Validation des Bibliographies de Projets Pédagogiques : une cartographie systématique
Curriculum de référence en technologie et informatique dans l'éducation de base : une cartographie systématique de la littérature
Wesley L.
Ferreira
Le défi de la promotion de l'apprentissage affectif dans les classes à distance dans l'éducation de la petite enfance en période de pandémie de COVID-19
La Performance du Noyau Pédagogique Structurant sur les Politiques d'évaluation Institutionnelle pour la Validation des Bibliographies de Projets Pédagogiques : une cartographie systématique
Stefanos
Fevgalas
From “Panharmonium” to “Arduinonium”. The unheard music intervals reproduced with an Arduino Uno
Sonia Virgínia Alves
França
Contributions of educational technologies to the teaching of accounting sciences: a literature mapping
Konstantina
Geramani
Introducing Artificial Intelligence in school education: the Edu4AI project
Vasileios
Gialamas
Comparison of before and after pandemic COVID-19 healthcare workers’ job satisfication in a public academic hospital in Greece. The power of digital storytelling in self-expression
Andreas
Giannakoulopoulos
Content-Based Image Search on the Web and its Application in the Fields of Art and Culture
BRENDA - Digital Gastronomy Routes: a serious game designed to connect local products and recipes with cultural heritage using WWW and AR technologies
Games as State Machines: Designing the Boundaries of the Magic Circle
Color Theory Based Evaluation of Industry-specific Color Combinations and Schemes Used in Websites
Effie
Giannou
Comparison of before and after pandemic COVID-19 healthcare workers’ job satisfication in a public academic hospital in Greece. The power of digital storytelling in self-expression
Dalila
Honorato
Color Theory Based Evaluation of Industry-specific Color Combinations and Schemes Used in Websites
Henri
Hudrisier
La normalisation : une formalisation « démocratique » du débat mondialisé, industriel mais aussi sociétal sur les TIC
George
Ioannidis
Introducing Artificial Intelligence in school education: the Edu4AI project
Polyxeni
Kaimara
BRENDA - Digital Gastronomy Routes: a serious game designed to connect local products and recipes with cultural heritage using WWW and AR technologies
Evika
Karamagioli
Comparison of before and after pandemic COVID-19 healthcare workers’ job satisfication in a public academic hospital in Greece. The power of digital storytelling in self-expression
Antonios
Kargas
Augmented Reality for presenting historical information through Street Names: the case of CARAT Project
Implementing Virtual Reality technologies for Cultural Content: The case of RoGH project
Stamatella
Lampoura
BRENDA - Digital Gastronomy Routes: a serious game designed to connect local products and recipes with cultural heritage using WWW and AR technologies
Aristeidis
Lamprogeorgos
Content-Based Image Search on the Web and its Application in the Fields of Art and Culture
BRENDA - Digital Gastronomy Routes: a serious game designed to connect local products and recipes with cultural heritage using WWW and AR technologies
Color Theory Based Evaluation of Industry-specific Color Combinations and Schemes Used in Websites
Anne
Lehmans
Dynamiques informationnelles et circulation conviviale des savoirs dans les FabLabs
Azi
Lev-On
Making sense of murder: Stories in social media groups dedicated to justice for wrongfully convicted
Paula Basto
Levay
Contributions of educational technologies to the teaching of accounting sciences: a literature mapping
Tiago J. S.
Lima
Possibilités de mise en œuvre de l'enseignement hybride (hyflex) dans les formations supérieures : une cartographie systématique de la littérature
Vincent
Liquete
Dynamiques informationnelles et circulation conviviale des savoirs dans les FabLabs
Georgios
Loumos
Augmented Reality for presenting historical information through Street Names: the case of CARAT Project
Implementing Virtual Reality technologies for Cultural Content: The case of RoGH project
Matina
Magkou
Les tiers-lieux, une autre manière de concevoir la transformation digitale? Le cas des Fabriques Numériques de Territoire
Tasos
Makris
Evaluating the Usability of non-software systems
Irene
Mamakou
Augmented Reality for presenting historical information through Street Names: the case of CARAT Project
Marina
Markellou
AI and Digital Art: Exploring the Ethical Traces of the Visitor Experience
Ibtissam
Mazouz
L’impact de la Covid-19 sur la transformation digitale de la communication événementielle dans le contexte marocain
Rodolfo A.
Moraes Filho
Le défi de la promotion de l'apprentissage affectif dans les classes à distance dans l'éducation de la petite enfance en période de pandémie de COVID-19
Possibilités de mise en œuvre de l'enseignement hybride (hyflex) dans les formations supérieures : une cartographie systématique de la littérature
La Performance du Noyau Pédagogique Structurant sur les Politiques d'évaluation Institutionnelle pour la Validation des Bibliographies de Projets Pédagogiques : une cartographie systématique
Curriculum de référence en technologie et informatique dans l'éducation de base : une cartographie systématique de la littérature
Andreas
Moutsios-Rentzos
A systemic discussion about the space of the hybrid mathematics classroom: a spatial opportunity for interdisciplinarity?
Nickos
Myrtou
Computer Generated Women
Michail
Panagopoulos
Did they feel like Louise Bourgeois? A social media examination of intuitive emotion sharing and perception among artist and art viewers in two different locations
Spiros
Papadopoulos
Design principles for the development of a digital educational escape game based on literary texts
Agnes
Papadopoulou
Games as State Machines: Designing the Boundaries of the Magic Circle
Chrissa
Papasarantou
Introducing Artificial Intelligence in school education: the Edu4AI project
Angelos
Papavlasopoulos
Games as State Machines: Designing the Boundaries of the Magic Circle
Catherine
Pascal
Dispositifs en formation et recherche créative : enjeux en pratiques disruptives en information
Nicolas
Pélissier
Les tiers-lieux, une autre manière de concevoir la transformation digitale? Le cas des Fabriques Numériques de Territoire
Minas
Pergantis
Content-Based Image Search on the Web and its Application in the Fields of Art and Culture
BRENDA - Digital Gastronomy Routes: a serious game designed to connect local products and recipes with cultural heritage using WWW and AR technologies
Color Theory Based Evaluation of Industry-specific Color Combinations and Schemes Used in Websites
Aliénor
Petiot
Le dialogue humain/machine au cœur des dispositifs numériques en éducation : vecteur de transformation dans le régime de communication enseignant/élève ?
Evangelia
Petraki
The positive impact of using art into ICT projects in primary education
Sofia Maria
Poulimenou
BRENDA - Digital Gastronomy Routes: a serious game designed to connect local products and recipes with cultural heritage using WWW and AR technologies
Transforming Analog to Open Digital Archives. A New Paradigm Shift
Matthieu
Quiniou
Les DéGens : l’émergence des codes identitaires du web 3
Pierre-Michel
Riccio
L’importance de la métaphore dans la conception des interfaces utilisateurs
Impact of the information system on decision-making in a crisis situation
Marina
Rigou
Which AI and in who’s image and likeness
Foteini
Salmouka
Creating a data representation tool for museum visitor research: museological and audience perspective
Manthos
Santorineos
Enhancing virtual experiences through the stimulation of the brain: emerging case studies in the field of higher art education
Maria W. B.
Santos
Le défi de la promotion de l'apprentissage affectif dans les classes à distance dans l'éducation de la petite enfance en période de pandémie de COVID-19
Possibilités de mise en œuvre de l'enseignement hybride (hyflex) dans les formations supérieures : une cartographie systématique de la littérature
La Performance du Noyau Pédagogique Structurant sur les Politiques d'évaluation Institutionnelle pour la Validation des Bibliographies de Projets Pédagogiques : une cartographie systématique
Curriculum de référence en technologie et informatique dans l'éducation de base : une cartographie systématique de la littérature
Amina
Saoussany
L’impact de la Covid-19 sur la transformation digitale de la communication événementielle dans le contexte marocain
Annick
Schott
L’art du métier, Digital et Gestion : dialogues entre les hommes et les machines
Adeline
Segui Entraygues
Dispositifs en formation et recherche créative : enjeux en pratiques disruptives en information
Justine
Simon
Le chat dans les arts numériques, l’art du chat remixé. Un dialogos créatif entre pop art et désir d’extimité
Rodrigo N. P. M.
Souza
Le défi de la promotion de l'apprentissage affectif dans les classes à distance dans l'éducation de la petite enfance en période de pandémie de COVID-19
Possibilités de mise en œuvre de l'enseignement hybride (hyflex) dans les formations supérieures : une cartographie systématique de la littérature
La Performance du Noyau Pédagogique Structurant sur les Politiques d'évaluation Institutionnelle pour la Validation des Bibliographies de Projets Pédagogiques : une cartographie systématique
Curriculum de référence en technologie et informatique dans l'éducation de base : une cartographie systématique de la littérature
Mariao R.
Souza
Possibilités de mise en œuvre de l'enseignement hybride (hyflex) dans les formations supérieures : une cartographie systématique de la littérature
Curriculum de référence en technologie et informatique dans l'éducation de base : une cartographie systématique de la littérature
Panagiotis J.
Stamatis
Elementary school teachers’ views about face-to-face, distance and hybrid teaching putting emphasis on communication and classroom management in the era of digital transition.
Soultana
Tourkomanoli
Elementary school teachers’ views about face-to-face, distance and hybrid teaching putting emphasis on communication and classroom management in the era of digital transition.
Anastasios
Tsakaliadis-Sotirakoglou
The Bachelor Machine as apparatus of Eros and Thanatos: Marcel Duchamp's work as a prophecy for erotic digitization
Aristides
Vagelatos
Design principles for the development of a digital educational escape game based on literary texts
Dimitris
Varoutas
Augmented Reality for presenting historical information through Street Names: the case of CARAT Project
Implementing Virtual Reality technologies for Cultural Content: The case of RoGH project
Monica
Venturi Delporte
Une nouvelle esthétique pour un nouveau genre ? IA et chats bots en art entre stéréotypes et tentatives d’effacement du genre
Dimitrios
Vergopoulos
Transforming Analog to Open Digital Archives. A New Paradigm Shift
Konstantina
Vetsiou
Enhancing virtual experiences through the stimulation of the brain: emerging case studies in the field of higher art education
Geneviève
Vidal
Le dialogue humain/machine au cœur des dispositifs numériques en éducation : vecteur de transformation dans le régime de communication enseignant/élève ?
Lise
Vieira
Biomimétisme et innovation : les emprunts au génie du vivant.
Debora N. A.
Vilela
Le défi de la promotion de l'apprentissage affectif dans les classes à distance dans l'éducation de la petite enfance en période de pandémie de COVID-19
Possibilités de mise en œuvre de l'enseignement hybride (hyflex) dans les formations supérieures : une cartographie systématique de la littérature
La Performance du Noyau Pédagogique Structurant sur les Politiques d'évaluation Institutionnelle pour la Validation des Bibliographies de Projets Pédagogiques : une cartographie systématique
Curriculum de référence en technologie et informatique dans l'éducation de base : une cartographie systématique de la littérature
Sofia
Vlachou
Did they feel like Louise Bourgeois? A social media examination of intuitive emotion sharing and perception among artist and art viewers in two different locations
Konstantinos
Vogklis
BRENDA - Digital Gastronomy Routes: a serious game designed to connect local products and recipes with cultural heritage using WWW and AR technologies
Stavroula
Zoi
Enhancing virtual experiences through the stimulation of the brain: emerging case studies in the field of higher art education
EUTIC 2022
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